Новая карата Canals + Spectrum Case

Canals — новая карта для CS:GO, располагающаяся в историческом итальянском городе. Карта основана на реальных условиях, которые придают каждой области свой собственный архитектурный стиль. Плент «А» установлен на открытой территории, где можно вести дальний бой и хвастаться своим скилом, в то время как плент «Б» находится внутри узкого помещения, где пистолеты-пулеметы и дробовики окажутся наиболее эффективными.


Новая карта действительно очень красивая и интересная, но как по мне, это не самое главное в обновлении от 16.03.2017 , а что действительно интересно, так это новый кейс Spectrum Case — в который вошло 17 новых скинов. Есть ли в новом сундуке выгодный контракт по обмену, пока сложно сказать, так как кейс только выпущен и цены еще будут падать и меняться в течение 1-2 месяцев. Сразу могу отметить, что если в данном кейсе и будут контракты, то только на тайное качество ( USP-S и АК-47 ) и засекреченное качество ( M4A1 и AWP ) .

На новом кейсе можно заработать !

Медленно, но уверенно, новые кейсы вытесняют старые. После данного обновления, играя  в любой из режимов, у вас есть высокий шанс получить именно новый Spectrum кейс, который на момент написания данной статьи стоил 8.30 $ на торговой площадке Steam и, конечно, если вам повезет на дроп нового сундука, то по сути вы заработаете на неплохой скин.

Хочу отметить, что абсолютно все новые кейсы стоят больших денег в первые часы, примерно 15-20 $ за шт., а уже через 2-3 месяца постепенно цена спускается до 0,03 центов. Если хотите поднять немного денег на новый скин — постоянно играйте в первые дни после выпуска нового кейса. Лично я всегда получал новый кейс за первые 2-3 дня интенсивной игры в cs:go !

Из нового кейса мне больше всего понравился скин M4A1-S | Decimator:

Что еще интересного в обновке?

Помимо новой карты и кейса, компания Valve поработала над исправлением мелких багов и ошибок. Также внесли изменения во внешний вид террористов группы феникс + добавили второе поколение  ножей.

[ AUDIO ]

– Улучшена производительность при использовании звука HRTF.
– Исправлен баг, когда гранаты не воспроизводили звук от первого лица.

[ MISC ]

– Исправлен баг, когда не верно отображался цвет союзника в команде.
– Теперь команда cl_drawhud_force_radar имеет три значения: «-1» — скрыть радар, «0» — по умолчанию, «1» — оставить радар, если скрыты элементы интерфейса (HUD).
– Теперь команда cl_drawhud_force_deathnotices имеет три значения: «-1» — скрыть лог убийств, «0» — по умолчанию, «1» — оставить лог убийств если скрыты элементы интерфейса (HUD).
– Добавлена возможность принудительного включения SteamID — команда cl_teamid_overhead_always. На сервере эту возможность можно отключить с помощью команды — sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Добавлена возможность видеть экипировку союзников по команде — команда +cl_show_team_equipment. На сервере эту возможность можно отключить с помощью команды — sv_show_team_equipment_prohibit.
– Объекты func_rotating больше не зависают и не спамят в консоль больше 1000 раз.



[ MAPS ]

Nuke:

– Уменьшен угол при входе в хижину (hut) из ноля (lobby), что увеличивает обзор для игроков со стороны хижины (hut);
– Увеличен урон от прострела через стены хижины (hut);
– Увеличен проем в мэйне (mini), что увеличивает обзор для игроков со стороны улицы;
– Убраны 3 коробки наверху синего контейнера около ангара (garage);
– Радиус взрыва бомбы уменьшен с 500 до 400 юнитов;
– Вода за пределами карты стала более глубокой;

Cobblestone:

– Увеличена арка со стороны защиты на длине А (long A);

Italy:

– Исправлена возможность некоторых подсадок;
– Ограда на подсадке возле Т-моста (T bridge) стала пулепробиваемой;

Cache:

– Исправлены различные баги;